#地下城与勇士#
雾岚攻坚战将在9月上线国服,近日有内鬼爆料了副本的玩法和机制。真假玩家自辩!不过按照现在的生产力,能开发出什么质量的副本,不说玩家也清楚:
(一)省流简讯
①副本设定:小怪图攒能量,4个次领主怪打增伤,1个领主!
②机制设定:
(1)能量条可以破韧一次,
(2)一个次领主让boss受到的伤害增加10%。
(3)领主一开始是能进的,但是受到的伤害是减伤50%。
(4)除了最终BOSS领主没有连坐机制,BOSS大机制可以增伤10%。
③血量设定:直接进BOSS需要8个8.5加站街3万奶才能直接太阳秒。走机制的话,7.5万名望值就能打。
④70减伤的技术帝才能过机制。容错率很低,不做减伤碰一下接近秒。
综合来看,这个副本就是一个中期过渡的副本,只要走机制,常规打造还是很好通关的。
(二)BOSS机制分析:
①每间隔一分钟出一个大机制,你过几个机制就是多少增伤。比如你打了外面4个次领主进入过了一个机制,领主受到的伤害是60% 再过一个机制是70%、
②过机制领主有20秒打桩。但是不破防,可以配合能量条破韧,太阳BUFF,打出极限伤害,比较考验玩家的配合。
③那些不愿意走机制,又没有伤害的直接别打了,
④最多5个机制,最后一个机制过了是200增伤,打桩变成40秒。7.5走完机制也能秒。
BOSS的设定还是延续之前的玩法,走机制增伤,破韧站桩输出。
(三)奖励分析
①奖励方面是每月材料能换一个太初罐子,每个角色一个月一个,类似因果毁灭的月度奖励。
②其余的就是催化剂、虚无之魂等道具了。
从奖励来看,还是中期过渡性质的,加速玩家毕业的。现在版本最难毕业的道具就是通宝贴膜和太初了。
总结:
①奖励是月度太初罐子;
②机制需要减伤容错;
③走机制7.5秒,不走机制8.5万+3万大辅助才能过。
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